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全符纹作光与影3用一览表3号远征队

时尚2025-07-04 05:48:58尉锱7
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第1页 :

打开 。光影

《光与影33号远征队》中的号远符纹可认为玩家供给额定的词条作用,而且游戏中也供给了很多的征队符纹能够搜集。下面请看由“a255010”带来的全符《光与影33号远征队》全符纹作用一览表,一同来看看吧。纹作

符纹称号 。用览灵光。光影作用 。号远
五毒俱全 。征队3。全符本身每有一种状况作用,纹作损伤提高15%。用览
以死击破 。光影5 。号远逝世时填满敌人的征队击破条  。
以死炙烤。5。逝世时对整体敌人施加3层灼烧状况 。
以死设防。5。逝世时队友取得硬甲 。
保底护盾  。20。回合开始时假如没有护盾,则护盾+1。
先下手为强 。5 。形成和接受的榜首段进犯损伤均提高50%。
先攻  。10 。首先举动 。
克莱雅的生命力 。30 。回合开始时 ,假如上一回合至今没接受损伤 ,则康复100%生命值 。
全力反击  。15 。生命值全满时 ,损伤提高25% 。
同享医治。5。医治其它人物时,本身也康复15%生命值  。
加强进犯 。10 。每次形成损伤时,测验耗费1格举动点数  。如成功耗费,则损伤提高20%。
加快射击  。3。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得快捷 。
加快康复。5 。医治队友的一起施加快捷 ,继续1回合。
加快染剂 。5 。运用生命染剂时施加快捷 。
动力回合 。20 。回合开始时举动点数+1 。
动力大师。40。每次取得举动点数时都再额定+1。
动力射击  。10。自在瞄准射击时  ,有20%机率取得1格举动点数。
动力强力 。10 。施加强力时,供给方针2格举动点数 。
动力复生 。5。复生时,一切队友举动点数+3 。
动力击破。3。击破方针时举动点数+3。
动力进犯Ⅰ  。10。一般进犯时举动点数+1 。
动力进犯Ⅱ 。15 。一般进犯时举动点数+1 。
动力晕眩。10 。运用技术击中晕眩方针时,举动点数+1。
动力格挡。15。格挡成功时举动点数+1。
动力医治 。10。医治队友时,方针取得2格举动点数 。
动力铲除 。10。免除遭受的榜首个反常状况作用,并取得2格举动点数 。
动力灼烧 。10 。施加灼烧时举动点数+1 。每回合收效一次 。
动力硬甲 。10 。施加硬甲时  ,供给方针2格举动点数。
动力起步Ⅰ 。5。战役开始时,举动点数+1。
动力起步Ⅱ。10 。战役开始时,举动点数+1。
动力起步Ⅲ  。15 。战役开始时,举动点数+1 。
动力起步Ⅳ。20 。战役开始时 ,举动点数+1。
动力跳动。5 。跳动反击时  ,举动点数+1。
动力快捷 。10。施加快捷时 ,供给方针2格举动点数。
动力灵墨 。10。每耗费1灵墨能量,举动点数+1 。
势不可当。10  。击破损伤提高25%。
又快又好 。10  。施加强力时也施加快捷 。
及时雨 。10。运用动力染剂时施加快捷 。
命悬一线 。5。生命值低于10%时 ,形成的损伤提高50%。
唯快不破。10 。永久接连举动两次 ,但形成的损伤削减50% 。
单打独斗。1。孤身战役时损伤提高50%。
回生术。15 。一般进犯会康复15%生命值 。
固防 。10 。人物生命值低于50%时护盾+2。每场战役收效一次。
团队协作。5。整体队友存活时,损伤提高10% 。
坚盾复生 。5 。复生时护盾+1。
文武双全。5 。自在瞄准击中后,一般进犯损伤提高50%,继续1回合。
大扫除。15 。耗费1格举动点数(如有)以对状况作用免疫。
奇效生命染剂。1。运用生命染剂时 ,供给方针1格举动点数 。
奋力一搏。3。单独作战时取得强力。
完美之力 。10。损伤提高30%,直到被击中停止 。
康复。10。回合开始时康复10%生命值。
弱防一击。10 。一般进犯施加弱防,继续1回合 。
缺点专精。5。进犯缺点时  ,暴击机率提高25% 。
强力射击 。3。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得强力。
强力复生 。3 。复生时取得强力3回合。
强力进犯。10。一般进犯时取得强力1回合。
强力染剂。5 。运用生命染剂时取得强力。
强力格挡。5。每成功格挡一次 ,损伤提高5% ,继续到下一回合完毕停止。
一旦接受损伤,当即移除此增益 。
强力符号。5 。击中符号状况敌人时取得强力 。
强力医治。5。医治队友并施加强力,继续1回合  。
强力护盾 。5 。本身每具有1层护盾,损伤提高10%  。
强力闪避。5。每接连成功闪避一次,损伤提高5%。最多迭加10层 。
强化反击。3。反击损伤提高25% 。
强化反击Ⅱ。5 。反击损伤提高50%。
强化反击Ⅲ 。7  。反击损伤提高75% 。
强化进犯 。7。一般进犯的损伤提高50% 。
强化瞄准 。3 。自在瞄准的损伤提高50% 。
强化首攻。5。榜首次进犯提高50%损伤。每场战役收效一次  。
复生悖论 。5。复生后可当即举动。
复生染剂动力。10 。运用复生染剂时,供给方针3格举动点数。
抄近路。5。生命值低于30%时,可当即举动 。每场战役收效一次。
抗冰封。15。对冰封状况免疫。
抗凄凉。10 。对凄凉状况免疫 。
抗晕眩 。5 。对晕眩状况免疫  。
抗灼烧 。15 。对灼烧状况免疫。
抗利诱。10 。对利诱状况免疫 。
耐久强力。10 。施加强力时,作用继续时间延伸2回合。
耐久灼烧 。15。灼烧状况继续时间延伸2回合。
耐久硬甲。10 。施加硬甲时 ,作用继续时间延伸2回合 。
耐久快捷 。10。施加快捷时 ,作用继续时间延伸2回合 。
继续符号。10 。进犯符号状况方针时 ,有50%机率再施加符号 。
撤离专家 。40 。可当即逃脱 。
击破再攻。3 。击破方针后还能再举动一次。
击破助力。3。击破方针时取得强力 。
击破反击 。3 。反击时击破损伤提高50% 。
击破专家。1  。击破损伤提高50%  ,但一般损伤下降20% 。
击破进犯。10。一般进犯也有或许击破 。
击破缓速。5 。进犯处于缓速状况的敌人时,击破损伤提高25%。
击破点射。1。自在瞄准射击的击破损伤提高50%。
攻守兼备 。10。施加硬甲时也施加强力 。
晕眩助力。10 。晕眩方针接受损伤提高30% 。
晕眩暴击 。5。进犯晕眩状况敌人时 ,必定暴击。
暖身运动 。15。损伤每回合提高5%,最多迭加5层 。
暴击缺点。5 。进犯弱防敌人时 ,暴击机率提高25% 。
暴击击破 。5 。暴击时击破损伤提高25%。
有利污染。15。施加状况作用时举动点数+2。每回合收效一次。
极限加快。3。单独作战时取得快捷 。
极限格挡 。5。格挡时举动点数+1,但接受损伤加倍。
符号射击。3。自在瞄准射击时,有20%机率施加符号状况 。
符号击破。5。击破时施加符号状况。
逝世炸弹 。5。逝世时对整体敌人形成损伤。
逝世能量Ⅰ  。2 。击杀敌方时举动点数+3 。
逝世能量Ⅱ。2 。击杀敌方时举动点数+3  。
九死一生  。20 。遭到丧命损伤不会逝世 ,而是保存1点生命值 。每场战役收效一次。
医治反击 。10。反击时康复25%生命值。
医治恩惠。10。施加增益时,康复15%生命值。
医治晕眩 。10。击中晕眩方针时 ,康复5%生命值。
医治格挡  。5。格挡时康复3%生命值 。
医治符号。20。击中符号状况敌人时 ,康复25%生命值。每回合收效一次。
医治烈火 。10。进犯灼烧方针时 ,康复25%生命值 。每回合收效一次。
活泼医者 。10 。医治队友时举动点数+2。每回合收效一次。
铲除特效剂 。5。生命染剂能移除方针一切状况作用 。
灼烧射击 。3 。自在瞄准射击时,有20%机率施加灼烧  。
灼烧击破 。5 。灼烧状况敌人接受的击破损伤提高25%。
灼烧暴击。5 。进犯灼烧状况敌人时,暴击机率提高25%。
灼烧符号 。15 。击中符号状况敌人时施加灼烧 。
烈火击破。3  。击破方针时施加3层灼烧状况 。
无畏斗士。15。损伤提高30% ,但无法取得医治。
焕然复生。3。复生时施加焕生状况3回合 。
爆燃击破 。5。击破方针时  ,使其灼烧层数加倍  。
犯规。40 。永久接连举动两次。
狙击手 。15。每回合榜首次自在瞄准射击的损伤提高200%  ,且可用于击破敌人。
奖赏符号 。5 。对符号状况方针形成损伤时,举动点数+2 。每回合收效一次。
独狼防护 。3。单独作战时取得硬甲。
玻璃大炮。10。损伤提高25%,但接受损伤也提高25% 。
疲竭之力 。2 。处于疲竭状况时,损伤提高50% 。
快速强御。10 。施加快捷时也施加硬甲。
直切正题 。10。战役开始时护盾+3,但生命值上限折半。
相依取暖。10 。医治队友时,本身也能康复所医治生命值的50% 。
穿透射击 。2。自在瞄准的损伤提高25%。自在瞄准射击无视护盾 。
第2次时机。40 。复生时生命值全满 。每场战役收效一次。
逢凶化吉。3  。单独作战时 ,暴击机率为100%。
紧迫强力。5 。生命值低于50%时施加强力 。
紧迫硬甲。5 。生命值低于50%时施加硬甲。
紧迫快捷。5 。生命值低于50%时施加快捷 。
紧要关头 。5。生命值低于30%时,暴击机率提高50% 。
缓速击破。5。击破时施加缓速。
绘师能量  。10。将一切物理损伤转化为虚无损伤。
绘母之力。5 。损伤能够打破9,999  。
破釜沉舟 。1。生命值上限降为1 。
自傲满满 。20 。接受损伤削减50%,但无法取得医治 。
主动强力。10。战役开始时取得强力 ,继续3回合 。
主动逝世。1 。战役开始时自杀 。
主动焕生 。10。战役开始时取得康复状况  ,继续3回合。
主动硬甲 。10。战役开始时取得硬甲 ,继续3回合 。
主动快捷。10 。战役开始时取得快捷,继续3回合 。
苦痛动力 。10。格挡不再弥补举动点数,被击中时则举动点数+1 。
蓄能反击 。10。反击时灵墨能量+10%。
蓄能缺点 。5 。击中缺点时灵墨能量+15% 。每回合收效一次。
蓄能进犯。7。一般进犯时灵墨能量+15% 。
蓄能晕眩。5。击中晕眩敌人时 ,灵墨能量+5% 。
蓄能暴击。10 。暴击时灵墨能量+20%。每回合收效一次。
蓄能染剂。2 。运用物品时灵墨能量+5%  。
蓄能符号  。10 。击中符号状况方针时,灵墨能量+20% 。每回合收效一次。
蓄能灼烧 。10 。施加灼烧时 ,灵墨能量+20%。每回合收效一次。
蓄能调整。10。施加增益时 ,灵墨能量+10% 。每回合收效一次。
血腥飨宴。5。击杀敌方时 ,康复50%生命值。
衰弱进犯 。10 。一般进犯施加衰弱,继续1回合 。
衰弱符号。10 。符号状况方针形成的损伤削减30% 。
护盾染剂 。10。运用生命染剂时 ,施加2层护盾 。
护盾亲和。15。具有护盾时 ,损伤提高30% 。一旦接受损伤  ,马上移除一切护盾 。
趁虚而入。3 。击中敌方缺点时 ,举动点数+1 。每回合收效一次 。
越烧越旺 。10。灼烧状况敌人接受的损伤提高25%。
踉跄进犯 。1 。一般进犯的击破损伤提高50%。
身死化盾。10 。逝世时 ,队友取得3层护盾。
轮盘赌 。5 。每次进犯都有50%机率形成50%或200%损伤。
回光动力。5  。逝世时,队友取得举动点数+4  。
回光医治 。5 。逝世时 ,其它远征队队员康复一切生命值。
逆流而上。5。战役开始时,对本身施加倒逆,继续3回合 。处于倒逆状况时,形成的损伤提高50% 。
接连进犯Ⅰ 。10 。一般进犯添加1次进犯。
接连进犯Ⅱ 。20 。一般进犯添加1次进犯 。
接连进犯Ⅲ。30  。一般进犯添加1次进犯。
闪避大师  。1。完美闪避时取得1格举动点数 。每回合收效一次。
防卫形式。1。耗费1格举动点数(如有) ,使接受损伤削减30% 。
防护射击。3 。自在瞄准射击时 ,有20%机率取得硬甲  。
防护进犯。10。一般进犯时取得硬甲,继续1回合 。
防护染剂 。5。运用生命染剂时施加硬甲 。
防护医治 。5。医治队友的一起施加硬甲,继续1回合  。
随机防护。5 。接受损伤随机乘以0.5至2之间的数值。
两层符号 。20 。需求多击中1次才干消除符号状况。
两层灼烧 。30。每次施加着火时 ,额定施加1层。
落井下石 。5  。击破时施加弱防。
灵墨击破。5。灵墨进犯形成的击破损伤提高50%。
灵墨破杀。5。击破方针时灵墨能量+50% 。
灵墨斗士 。5。灵墨进犯的损伤提高25%。
高效援助。5 。运用物品时举动点数+2。
高效医治。30 。医治康复的生命值加倍 。
高阶弱防。15 。弱防的增伤作用+15% 。
高阶强力。10 。强力作用形成的损伤提高15%。
高阶硬甲。10。硬甲的减伤作用+10%。
高阶缓速 。15 。缓速的减速作用+15% 。
高阶衰弱 。15 。衰弱的减伤作用+15%。
高阶快捷。10 。快捷提高速度的作用+25% 。

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